一、基础制作流程(需技术基础)
1. 提取游戏资源
解压游戏文件包 `HeroPak_client.zip`(位于游戏目录的 `Game` 文件夹),提取英雄模型文件(`.skn` 和 `.dds` 格式)。
使用工具如 7-Zip 或专用解压脚本导出 `Characters` 文件夹中的角色模型文件。
2. 模型与贴图编辑
使用 Maya 或 Blender 等3D建模软件导入模型(支持 `.obj` 格式),需加载官方脚本 `Maya_LoL_skl_import.py` 兼容骨骼结构。
修改模型外观或贴图文件(`.dds` 格式),可通过 Photoshop 或 GIMP 编辑纹理细节。
3. 文件格式转换
通过 `Maya_LoL_skn_export.mel` 脚本将修改后的模型导出为 `.txt` 文件,再使用命令行工具 `lolskintool.exe` 转换为游戏可识别的 `.skn` 格式。
4. 替换游戏文件
备份原文件后,将生成的 `.skn` 和 `.dds` 文件替换至 `GameDATACharacters[英雄名]` 目录,并修改 `ClientZips.txt` 加载自定义皮肤包。
二、简化工具推荐(适合新手)
1. 格子编辑器 (Lolgezi Editor)
支持直接编辑 `.wad`、`.bin` 等游戏文件,提供可视化界面管理皮肤资源。
功能包括模型替换、贴图修改及哈希表更新,兼容最新版客户端,降低手动操作风险。
下载地址:官网 []。
2. CS-LoL Manager
开源皮肤管理工具,支持一键加载自定义皮肤(需下载 `.fmd` 格式模组)。
操作步骤:管理员模式运行工具 → 导入皮肤 → 点击运行 → 游戏内选择对应英雄默认皮肤生效。
资源网站推荐:[Runeforge] 提供大量玩家自制皮肤模组。
3. Obsidian 等社区工具
多用于修改技能特效或地图资源,需配合教程调整参数(如B站教程)。
三、高级特效与动画制作
1. 分层设计与工具链
使用 Photoshop 拆分角色图层(如头发、装备),保留透明通道便于动态效果叠加。
在 3D Max 中制作能量条带、粒子效果,导出为 `.fbx` 或 `.obj` 格式。
通过 Unity 3D 或 AE 添加Shader材质(如流光、辉光)和动画效果。
2. 实战案例参考
如灵魂莲华锤石皮肤:通过 Unity 实现腹部纹理流动、环境气流包裹效果,搭配粒子系统丰富细节。
四、注意事项
1. 风险提示
手动替换文件可能触发反作弊检测,建议使用 CS-LoL Manager 等工具动态挂载降低封号风险。
国服客户端更新频繁,需确保工具兼容性(如格子编辑器需定期更新哈希表)。
2. 资源与学习
B站教程(如 [BV1sZ4y1L7sn])提供新手向步骤。
火星时代教育等平台有专业特效制作课程。
自制皮肤可分为技术流(手动修改+建模)和工具流(编辑器+管理器),前者适合开发者或高级玩家,后者更适合普通用户。建议从工具入门,逐步学习进阶特效设计,并关注社区更新以规避风险。