原版游戏(无模组)
1. 基础凋零生成指令
/summon minecraft:wither [坐标]
此指令生成的凋零仅具备基础能力,无法成长为故事模式中的巨型风暴形态。
2. 刷怪笼生成(部分教程提及但效果存疑)
setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Wither Skeleton}。
模组环境(需安装特定模组)
凋零风暴的完整形态通常需要依赖模组实现,例如 [CWSM]Cracker的凋灵风暴模组 或 风暴乐事(WSD)模组:
1. CWSM模组中的生成方法
在坐标 `(0,~,0)` 的遗迹平台上,将凋灵骷髅头颅放置在命令方块上以召唤初始凋零风暴。
/summon ageofminecraft:witherstormbosshelpful(友好型)
/summon ageofminecraft:witherstormboss(敌对型)。
2. 阶段控制指令
可通过修改实体数据调整凋零风暴的成长阶段(需模组支持):
/entitydata @e {Growth:X}
其中 `X` 为血量值,例如 `X=250000` 可直接进入最终阶段。
3. 模组特定合成与机制
注意事项
1. 原版限制:
原版游戏无法生成真正的凋零风暴,仅能通过模组实现其完整形态。
2. 模组兼容性:
不同模组(如CWSM、WSD、泰坦生物)的凋零风暴指令和机制存在差异,需参考对应模组文档。
3. 性能风险:
完全体凋零风暴可能导致严重卡顿,建议在远离基地的区域生成,并备份存档。
如需进一步了解模组安装或具体操作,可参考:[CWSM模组百科] 或 [风暴乐事模组页面]。